Module 4 Challenge 測試

習題部分:

習題1:

你已經為正在設計的應用程式新增了互動性和功能,現在它與最終產品非常相似。此時你開發的是哪種原型?

A. 低保真原型

B. 模型稿(Mockups)

C. 高保真原型

D. 線框圖

習題2:

在檢查高保真原型的導航時,應檢視哪些元素以確保導航功能正常?(可多選)

A. 按鈕和圖示

B. 互動性

C. 使用者旅程的終點

D. 選單項和分類的對齊

習題3:

你在 Figma 檔案中新建了一個用於高保真原型的新頁面,應如何處理之前的模型稿?

A. 選取模型稿中最好的部分並插入到高保真原型頁

B. 從設計檔案中刪除它們

C. 為模型稿設定互動連線

D. 將模型稿複製貼上到高保真原型頁

習題4:

你的應用包含多個螢幕,使用者需要在不同螢幕之間切換檢視內容。使用者將使用哪種手勢進行導航?

A. 捏合

B. 滑動

C. 點選

D. 拖動

習題5:

同事測試了你的高保真移動原型,但反饋說無法找到主選單。最可能的原因是什麼?

A. 同事不熟悉“漢堡選單”圖示

B. 同事期望原型階段就完全可用

C. 同事不熟悉所設計的作業系統

D. 同事可能找不到選單所在的位置

習題6:

在 Figma 中新增互動細節時,你已經設定觸發條件並定義了動作。完成互動的最後一步是什麼?

A. 設定目標頁面(Destination)

B. 插入額外動作

C. 確定頁面 URL

D. 重置觸發器

習題7:

當所有頁面的互動和動畫已完成,你準備收集反饋時,應該點選哪個按鈕讓他人檢視原型?

A. Feedback

B. Teams

C. Share

D. Review

習題8:

為了讓所有使用者都能無障礙訪問,你的動畫或動效持續時間應控制在多久以內?

A. 少於20秒

B. 少於5秒

C. 少於15秒

D. 少於10秒

習題9:

客戶要求為每次點選新增音效。你該如何回應?

A. 建議不要在應用中使用任何聲音

B. 建議聲音僅用於增強使用者體驗的必要場景

C. 表示贊同並認為聲音能增加趣味性

D. 設計一個讓使用者自行選擇聲音的功能

習題10:

你在高保真原型中加入了影片,應考慮哪些可訪問性設計?(可多選)

A. 影片應可暫停和播放

B. 影片應包含適合所有年齡段的內容

C. 影片應可重播

D. 音量應可調節


答案部分:

習題1

答案:C 對

原因:A 錯誤:低保真原型主要展示結構和流程,無互動細節;

B 錯誤:模型稿沒有功能性;

C 正確:高保真原型包含真實互動與視覺細節;

D 錯誤:線框圖僅表現佈局結構。

習題2

答案:A、B、C、D 對

原因:A 正確:按鈕和圖示需測試導航路徑;

B 正確:互動性是檢驗導航的關鍵;

C 正確:使用者旅程終點確保流程閉合;

D 正確:選單對齊影響使用者識別與導航流暢度。

習題3

答案:A 對

原因:A 正確:將模型稿的視覺元素提取到高保真原型頁;

B 錯誤:刪除會導致素材丟失;

C 錯誤:互動應在原型階段設定;

D 錯誤:直接複製會丟失互動邏輯。

習題4

答案:B 對

原因:B 正確:滑動是移動端常用的螢幕切換手勢;

A、C、D 錯誤:不符合常見螢幕切換互動模式。

習題5

答案:A 對

原因:A 正確:使用者不熟悉“漢堡選單”常見;

B 錯誤:原型測試本就非完美階段;

C 錯誤:作業系統差異非主因;

D 錯誤:若位置明顯則非主要問題。

習題6

答案:A 對

原因:A 正確:設定目標頁面是最後確認的互動動作;

B、C、D 錯誤:非最終步驟。

習題7

答案:C 對

原因:C 正確:使用 Share 按鈕可讓他人檢視原型;

A、B、D 錯誤:Feedback、Teams、Review 均非分享用途。

習題8

答案:B 對

原因:B 正確:少於5秒的動效最符合無障礙標準;

A、C、D 錯誤:時長過長會影響可訪問性。

習題9

答案:B 對

原因:B 正確:聲音應有限使用以增強體驗;

A 錯誤:完全禁止不利於反饋提示;

C 錯誤:盲目增加聲音易造成噪音負擔;

D 錯誤:增加複雜度與使用者困擾。

習題10

答案:A、B、C、D 對

原因:A 正確:允許控制播放是基本無障礙要求;

B 正確:內容需適合所有使用者;

C 正確:重播便於學習與理解;

D 正確:音量可調節適應聽力差異。