Module 4 Challenge 測試
習題部分:
習題1:
你已經為正在設計的應用程式新增了互動性和功能,現在它與最終產品非常相似。此時你開發的是哪種原型?
A. 低保真原型
B. 模型稿(Mockups)
C. 高保真原型
D. 線框圖
習題2:
在檢查高保真原型的導航時,應檢視哪些元素以確保導航功能正常?(可多選)
A. 按鈕和圖示
B. 互動性
C. 使用者旅程的終點
D. 選單項和分類的對齊
習題3:
你在 Figma 檔案中新建了一個用於高保真原型的新頁面,應如何處理之前的模型稿?
A. 選取模型稿中最好的部分並插入到高保真原型頁
B. 從設計檔案中刪除它們
C. 為模型稿設定互動連線
D. 將模型稿複製貼上到高保真原型頁
習題4:
你的應用包含多個螢幕,使用者需要在不同螢幕之間切換檢視內容。使用者將使用哪種手勢進行導航?
A. 捏合
B. 滑動
C. 點選
D. 拖動
習題5:
同事測試了你的高保真移動原型,但反饋說無法找到主選單。最可能的原因是什麼?
A. 同事不熟悉“漢堡選單”圖示
B. 同事期望原型階段就完全可用
C. 同事不熟悉所設計的作業系統
D. 同事可能找不到選單所在的位置
習題6:
在 Figma 中新增互動細節時,你已經設定觸發條件並定義了動作。完成互動的最後一步是什麼?
A. 設定目標頁面(Destination)
B. 插入額外動作
C. 確定頁面 URL
D. 重置觸發器
習題7:
當所有頁面的互動和動畫已完成,你準備收集反饋時,應該點選哪個按鈕讓他人檢視原型?
A. Feedback
B. Teams
C. Share
D. Review
習題8:
為了讓所有使用者都能無障礙訪問,你的動畫或動效持續時間應控制在多久以內?
A. 少於20秒
B. 少於5秒
C. 少於15秒
D. 少於10秒
習題9:
客戶要求為每次點選新增音效。你該如何回應?
A. 建議不要在應用中使用任何聲音
B. 建議聲音僅用於增強使用者體驗的必要場景
C. 表示贊同並認為聲音能增加趣味性
D. 設計一個讓使用者自行選擇聲音的功能
習題10:
你在高保真原型中加入了影片,應考慮哪些可訪問性設計?(可多選)
A. 影片應可暫停和播放
B. 影片應包含適合所有年齡段的內容
C. 影片應可重播
D. 音量應可調節
答案部分:
習題1
答案:C 對
原因:A 錯誤:低保真原型主要展示結構和流程,無互動細節;
B 錯誤:模型稿沒有功能性;
C 正確:高保真原型包含真實互動與視覺細節;
D 錯誤:線框圖僅表現佈局結構。
習題2
答案:A、B、C、D 對
原因:A 正確:按鈕和圖示需測試導航路徑;
B 正確:互動性是檢驗導航的關鍵;
C 正確:使用者旅程終點確保流程閉合;
D 正確:選單對齊影響使用者識別與導航流暢度。
習題3
答案:A 對
原因:A 正確:將模型稿的視覺元素提取到高保真原型頁;
B 錯誤:刪除會導致素材丟失;
C 錯誤:互動應在原型階段設定;
D 錯誤:直接複製會丟失互動邏輯。
習題4
答案:B 對
原因:B 正確:滑動是移動端常用的螢幕切換手勢;
A、C、D 錯誤:不符合常見螢幕切換互動模式。
習題5
答案:A 對
原因:A 正確:使用者不熟悉“漢堡選單”常見;
B 錯誤:原型測試本就非完美階段;
C 錯誤:作業系統差異非主因;
D 錯誤:若位置明顯則非主要問題。
習題6
答案:A 對
原因:A 正確:設定目標頁面是最後確認的互動動作;
B、C、D 錯誤:非最終步驟。
習題7
答案:C 對
原因:C 正確:使用 Share 按鈕可讓他人檢視原型;
A、B、D 錯誤:Feedback、Teams、Review 均非分享用途。
習題8
答案:B 對
原因:B 正確:少於5秒的動效最符合無障礙標準;
A、C、D 錯誤:時長過長會影響可訪問性。
習題9
答案:B 對
原因:B 正確:聲音應有限使用以增強體驗;
A 錯誤:完全禁止不利於反饋提示;
C 錯誤:盲目增加聲音易造成噪音負擔;
D 錯誤:增加複雜度與使用者困擾。
習題10
答案:A、B、C、D 對
原因:A 正確:允許控制播放是基本無障礙要求;
B 正確:內容需適合所有使用者;
C 正確:重播便於學習與理解;
D 正確:音量可調節適應聽力差異。